
Silent Hill: Homecomming es un juego que sin ser el mejor repreentativo de esta reconocida saga, porta de buena manera el nombre y cumple con las expectativas que conlleva usar este nombre, si bien hay varias razonez por las cuales jamas sera uno de esos juegos que arañan la perfeccion, sus virtudes tienen mucho mas peso que cualquier defecto que pudiera tener, ademas de que cumple la principal razon por la que esta saga fue creada, sumergirnos en un mundo tetrico donde cada paso que demos a salvo nos brindara un pequeño suspiro y un motivo de alegria.
Historia
Como en todos los Sillent Hill, es uno de los apartados con mas peso, lamentablemente en Silent Hill HomeComing queda un poco a deber en este aspecto, y es que el juego tenia un gran potencial en cuanto al desarrollo de la historia se refiere, ya que desde el inicio se nos presenta algo intrigante y diferente a las anteriores entregas, pero que no se termina de explotar de buena manera, dejando muchos cabos sueltos entre la relacion que tienen los 2 pueblos en los que se desarrollara la historia, el primero Shepard Green y el segundo y mas importante Silent Hill, pero, apesar de esto, la histora es llevadera, nos cuenta la Historia de Alex Shepard hijo de una de las familias fundadoras de Shepard Green y hermano mayor de Joshua, el cual esta desaparecido y es el motivo principal por el que Alex se sumerge en esta tetrica historia de la cual nos sera dificil diferenciar la realidad de la fantasia, y es que, si algo conserva este Sillent Hill es esa ambiguedad caracteristica de anteriores entregas, a todo esto se le suma la capacidad de poder obtener diferentas finales, dependiendo de las decisiones que hayamos tomado durante nuestra petrificante aventura, pero dejenme advertirles, algunos de estos finales seran terriblemente malos , y es que en mi punto de vista no hay un final bueno en Silent Hill HomeComing solo habran algunos mucho mas impactantes que otros y deben rezar para que les toque uno de estos.
En pocas palabras, la historia que nos presenta el juego, en principio parece intrigante, pero al final no termina de concretarse, el objetivo principal de la trama podra cumplirse pero no se involucra demasiado en lo que Silent Hill representa, aunque si solo nos enfocamos en el objetivo de la historia de Alex Shepard se podria decir que la trama se nos conto de manera muy buena.
Jugabilidad
Este aspecto es muy importante para cualquier juego, y Sillent Hill HC afortunadamente no a dejado mal, el sistema de batalla es asombroso, y bastante tactico, donde tendremos que esperar el movimiento de las diferentes criaturas que nos presenta el juego, para poder esquivar y contratacar causando golpes con un poder destructivo mayor, ademas de dejarnos con un arsenal de golpes debiles y fuertes donde podremos hacer conbinaciones que nos beneficiaran contra cierto tipo de mounstro y nos da de igual manera la oportunidad de aturdirlos con un golpe cargado despues del cual nosotros podemos rematar con un golpe critico, desmebrando o mutilando en ocasiones algunas extremidades de los enemigos, en adicion tendremos a nuestra disposicion diferentes tipos de armas, algunas mas pesadas que otras y tambien podremos equiparnos con algunas armas de fuego que nos haran en ocasiones mas facil el trayecto pero que acertadamente su uso queda limitado a la cantidad de municion con la que contemos, la cual sera poca, cuando menos eso fue lo que pude comprobar jugando en dificultad dificil. Como ven, el sistema de batalla me ha dejado perplejo, en pocas palabras un gran acierto por parte de KONAMI pero, y es que siempre hay un pero, no es todo color de rosas, si bien el sistema de conbate es brillante los menus y la forma de elegir armas son un poco anticuados, y en ocasiones pegaras un grito lleno de rabia cuando uses un Suero sin querer, y es que los sueros no son faciles de conseguir en el juego, y desperdiciarlo a lo tonto no es algo para reir, ademas de que los Puzzles o rompecabezas que nos presenta el juego y que son caracteristicos de la saga, en esta ocasion son escasos y bastante faciles a excepcion de uno que si nos llevara un tiempo considerable resolverlo y de otros que si bien no son dificiles, tampoco son faciles, son terriblemente absurdos y con soluciones demasiado rebuscadas. Ademas otro punto a tomar en cuenta, es la escasa duracion del titulo, que sera de unas 14 horas en modo dificil y muriendo muchas veces, las cuales se ven terriblemente reducidas al jugar en modo normal.
Graficos y tecnologia
Los Graficos sin ser excepcionales, son correctos, tampoco se echan en falta unos super graficos ya que estos son muy bien compesados con el gran trabajo artistico realizado y con el aspecto sombrio del juego, lo unico reprochable del juego en este aspecto son el trabajo realizado en la sombras que en ocasiones se veran bastante extrañas, y con un angulo o perspectiva diferente al que deberian o incluso hasta sobreencimadas y en menor cantidad, pero ya algo comun en los juegos Next Gen la terrible cantidad de Bugs que solo hacen entorpecer la fluidez del juego.
Sonido
En este apartado no hay mucho que decir, es simplemente formidable, impresionante, la musica complementa perfecatamente a la ambientacion, nos hara sentir soleda, tristeza, abandono y muchas otras emociones, tanto los sonidos ambientales como los de los enemigos son escalofriantes y te haran pensar 2 veces si dar el siguinte paso hacia la terrible obscuridad y es que la linterna, tenia baja las pilas jaja or que no alumbra a mas de 2 metros de Alex lo que causa una terrible sentimiento de temor y que complementado con todo el apartado sonoro, forma una ambientacion tan petrificante que roza la perfeccion.
VEREDICTO 81/100 (MUY BUENO)
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